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 [Escape from Tarkov][金策][初心者&中級者向け]~保存版~これを見ればばっちり!序盤の金策,お金の安定化方法 ルート基礎編

んにちは!rinrinです!お久しぶりの記事になります!たるこふの流行にあやかって記事を頑張って便利な記事を量産したいとおもいます()よければコメント、いいね、Twitterフォローくれると喜びます!

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どどーん

というわけで今日の記事は今回の流行ではじめた新規の方や、少しやってたけど久しぶりにやったらめっちゃ変わっててよくわからないよ!という人向けに、序盤の金策とお金の安定化方法について解説していきたいと思います!

※おもったより内容が長くなってしまったので

基礎編と実践編でわけさせていただきます、、、

基礎編 ←本記事

実践編

かみんぐすーん

 ファーミング(アイテム集め)のコツ

サーチ可能なオブジェクト

金策をする上で必要になってくるのがアイテム集めです。アイテムは基本的に

サーチができるオブジェクトの中

(EX,スポーツバッグウェポンボックス)

や、

マップ上にスポーン(素沸き)することがあります

しかし、後者はマップ理解が必要なので詳しい解説は今回は省きます

というわけで前者は各マップ共通なので

サーチできるオブジェクトをまとめてみました

しかし、固有のものやスポーンテーブルが特殊なものは省きます

(EX,シュターマンのボックス)

 

表の参照のしかた

太文字(サーチ可能なオブジェクト名)

画像

オブジェクト名 オブジェクトの中のサイズ

ルートテーブル(そのオブジェクトからでる可能性のあるアイテム)

ルート優先度(筆者が独断と偏見でつけた優先度)

備考(そのまま)

 

 

 

hidden stash(青バレル)

f:id:Erwin_R:20210113110453p:plain

eft 英語wiki より

隠されたスタッシュ 3×4マス

ルートテーブル

アーマーからバーターアイテムまでいろいろなアイテムが沸く

(イメージとしてはスポーツバッグの上位互換的存在)

ルート優先度

★★★

備考

隠されているためクッソみずらい

下のリンクにある場所がまとめてあるので確認したほうがよい

詳細なルートテーブルはこちらのページの下へ(多すぎるため)

escapefromtarkov.gamepedia.com

 

レジ(小)

f:id:Erwin_R:20210113111200p:plain

eft 英語wiki より

 レジの小さいほう1×2マス

ルートテーブル

ルーブルのみスポーン 1マスあたり560~1150rub

ルート優先度

★☆☆

備考

あさる必要性はあまりなし

 

レジ(大)

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eft 英語wiki より

大きいレジ 2×2マス

ルートテーブル

ルーブルのみスポーン 1マスあたり560~1150rub

ルート優先度

★☆☆

備考

少しだけ広がったレジ 鍵が必要なところがある

 

デッドスカブ(オブジェクト)

f:id:Erwin_R:20210113112747p:plain

eft 英語wiki より

デットスカブ(オブジェクト) 4×4マス

 ルートテーブル

弾丸,食べ物,装備品,バーターアイテム,お金,医療品,武器

ルートテーブルが多すぎるため詳細はこちら

escapefromtarkov.gamepedia.com

 ルート優先度

★★★

備考

オブジェクトなのでボックス判定,もたれかかっているだけでなく倒れてるものもある

NPCのスカブの死体ではなくオブジェクト

 

金属製引き出し(がしゃがしゃ)

f:id:Erwin_R:20210113113602p:plain

eft 英語wiki より

金属製引き出し(がしゃがしゃ) 2×2マスが4つ

ルートテーブル

電子系バーターアイテム,インフォ系バーターアイテム,お金,鍵,テープ

詳細はこちら

escapefromtarkov.gamepedia.com

ルート優先度

★★☆

備考

ルートすると「がしゃがしゃがしゃ」と爆音であさりだすので音に注意

案外いいものが入っている

 

グレネードボックス

f:id:Erwin_R:20210113114357p:plain

eft 英語wiki より

グレネードボックス 2×3マス

ルートテーブル

グレネード全般(M67,VOGシリーズ)を除く,スモーク,スタングレネード,グレネードフューズ(バーターアイテム),40mmvog-25(バーターアイテム)

ルート優先度

★★☆

備考

グレネードがでるボックス あさるとすこしうるさい

 

hidden stash(貯蔵庫)

f:id:Erwin_R:20210113115019p:plain

eft 英語wiki より

hidden stash(貯蔵庫) 4×4マス

ルートテーブル

青バレル同様たくさんのアイテムスポーン

詳細はこちら

escapefromtarkov.gamepedia.com

ルート優先度

★★★

備考

青バレルより大きく、草で隠されていて見ずらい

上ページに場所がまとめられている

 

ジャケット

f:id:Erwin_R:20210120174625p:plain

eft 英語wiki より

ジャケット 2×2マス

ルートテーブル

鍵,ビルディング系バーターアイテム,電子系バーターアイテム,マスク系装備,1マスの食べ物,鍵,高額バーターアイテム

ルート優先度

★★☆

備考

いい鍵が出る可能性があるのでサーチするといいかも?

 

医療バッグ

f:id:Erwin_R:20210120175259p:plain

eft 英語wiki より

医療バッグ 4×3

ルートテーブル

医療品全般,医療系バーターアイテム

ルート優先度

★★☆

備考

 マス単価(1マスあたりの価格)が高い医療品がスポーンするので確認するとよい

病院っぽいところによくある

 

医療品ケース

f:id:Erwin_R:20210120175807p:plain

eft 英語wiki より

医療品ケース 4×4

ルートテーブル

特殊スティム高額鎮痛剤を除いた医療品全般,医療系バーターアイテム

ルート優先度

★★☆

備考

医療品バックの近くによくある気がする

病院っぽいところによくある

 

メディカルサプライクレート

f:id:Erwin_R:20210120180507p:plain

eft 英語wiki より

メディカルサプライクレート 5×5

ルートテーブル

高額スティムを除いた医療品全般,洗面所用品,医療系バーターアイテム全般

ルート優先度

★★★

備考

サイズが大きいのでその分スポーンする量も多い

見た目が他サプライクレートと酷似しており、

場所を知らないとピンポイントであされない

 

PCケース

f:id:Erwin_R:20210120181228p:plain

eft 英語wiki より

PCケース 4×4

ルートテーブル

電子系バーターアイテムの中でもパソコン関係のアイテム,USBフラッシュドライブ

ルート優先度

★★★

備考

案外安定してお金を稼げるアイテムが入っている

下のようにUSBフラッシュドライブが刺さっている可能性があるので確認しよう

f:id:Erwin_R:20210120181622p:plain

eft 英語wiki より

 

スーツケース

f:id:Erwin_R:20210120181907p:plain

eft 英語wiki より

スーツケース 3×3

ルートテーブル

いろいろなアイテムスポーン

詳細

escapefromtarkov.gamepedia.com

ルート優先度

★★☆

備考

なんとなくスポーツバックよりしょぼいような気がする

 

金庫

f:id:Erwin_R:20210120182210p:plain

eft 英語wiki より

金庫 3×3

ルートテーブル

インフォ系バーターアイテム,高額バーターアイテム,お金

ルート優先度

★★★

備考

何個かあされば少しは稼げる

 

スポーツバック

f:id:Erwin_R:20210120182226p:plain

eft 英語wiki より

スポーツバッグ 4×3

ルートテーブル

いろいろなアイテムスポーン

詳細

escapefromtarkov.gamepedia.com

ルート優先度

★★★

備考

マス単価の高いアイテムがよくでる,タスクに必要なものもよくでる

レーションサプライクレート

f:id:Erwin_R:20210120182251p:plain

eft 英語wiki より

レーションサプライクレート 5×5

ルートテーブル

食料品,食料品系バーターアイテム

ルート優先度

★★★

備考

サイズがおおきいのでものがたくさん出る

タバコタスクのタバコを一気に集めるならこれ

見た目が他サプライクレートと酷似しており、

場所を知らないとピンポイントであされない

 

テクニカルサプライクレート

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eft 英語wiki より

テクニカルサプライクレート 5×5

ルートテーブル

ビルディング系バーターアイテム,道具系バーターアイテム

燃料,布系バーターアイテム,フィルター系バーターアイテム

パラコード,電子系バーターアイテムの一部

ルート優先度

★★★

備考

 他クレート同様見た目で判別するのが難しい

まとまっていいものが出る時があるので要チェック

工具箱

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eft 英語wiki より

工具箱 4×3

ルートテーブル

ビルディング系バーターアイテム,道具系バーターアイテム

電子系バーターアイテムの一部

ルート優先度

★★★

備考

ハイドアウト関連で使用する高額アイテムがスポーンするので要チェック

 

木製の工具箱

f:id:Erwin_R:20210120183333p:plain

eft 英語wiki より

木製の工具箱 4×3

ルートテーブル

工具箱と同じ

ルート優先度

★★★

備考

サプライクレートのようだが若干違う

ルートテーブルは工具箱と同じ

 

武器箱 (小)

f:id:Erwin_R:20210120183521p:plain

eft 英語wiki より

武器箱(小) 4×4

ルートテーブル

武器,装備,アタッチメント,マガジン,一部の医療品バーターアイテム,一部の食料品

ルート優先度

★★★

備考

武器クレート,見落としがちな高額アタッチメントがあるので確認するとよい

 

武器箱 (中 1)

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eft 英語wiki より

武器箱(中 1) 5×2

ルートテーブル

武器,装備,アタッチメント,マガジン,一部の医療品バーターアイテム,一部の食料品

ルート優先度

★★★

備考

武器クレート,見落としがちな高額アタッチメントがあるので確認するとよい

 

武器箱 (大)

f:id:Erwin_R:20210120185558p:plain

eft 英語wiki より

武器箱 (大) 5×5

ルートテーブル

武器,装備,アタッチメント,マガジン,一部の医療品バーターアイテム,一部の食料品

ルート優先度

★★★

備考

RRがでるかも?

武器クレート,見落としがちな高額アタッチメントがあるので確認するとよい

 

武器箱 (中 2)

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eft 英語wiki より

武器箱 (中 2) 6×3

ルートテーブル

武器,装備,アタッチメント,マガジン,一部の医療品バーターアイテム,一部の食料品

ルート優先度

★★★

備考

武器クレート,見落としがちな高額アタッチメントがあるので確認するとよい

 

木製の弾薬箱

f:id:Erwin_R:20210120185734p:plain

eft 英語wiki より

木製の弾薬箱 3×3

ルートテーブル

弾薬,弾薬パック

ルート優先度

★☆☆

備考

弾薬全般がスポーン,余裕があったらみるとよい

 

木製の武器箱

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eft 英語wiki より

木製の武器箱 5×2

ルートテーブル

武器箱シリーズよりも幅広くモノがスポーン

詳細

escapefromtarkov.gamepedia.com

ルート優先度

★★☆

備考

武器箱シリーズでスポーンしなかったものが追加でスポーンするようになった

案外いいものが入っている

 

 

Loot(略奪)のルートを考える

Lootする上で必要なのはマップ理解ですが、

マップ理解がない方でも簡単にlootのルートを考える方法を紹介します

 

まず

このゲームのマップには

選択型脱出MAP

MAP分割型脱出MAP

があります

選択型脱出MAP

確定脱出(かならず脱出できる場所)を複数の選択肢から選び脱出することができます

しかしこれらは選択型という特性上ルート複雑化します

この選択型脱出mapは

ラボ,リザーブ,ファクトリー

が該当します

MAP分割型脱出MAP

MAPが2分割されておりそのどちらかのサイドでスポーンし

スポーンしたサイドとは逆のサイドで確定脱出するというものです

なのでおおまかなルートは二通りしかないというわけです

前者より圧倒的にルート考案が楽ですよね

このMAP分割型脱出MAPに該当するのは

選択型脱出MAPに該当する以外のMAPとなります

 

これを踏まえるとmap理解がないうちは

なるべくMAP分割型に行った方がいいです

実践lootのルートの考え方

それでは

実際にカスタムでlootのルートを考えてみましょう

f:id:Erwin_R:20210121115637p:plain

eft 英語wiki より

どどーん

まずこのマップの確定脱出を確認します

EFT英語wikiのMAPの"Extractions"の項目の

"always available" いつでも脱出できるか

"Requirements" 脱出するうえで必要なもの、こと

"fanction" どの派閥(PMC,SCAV,すべて)で利用できるか

の文字の矢印をクリックすることでそれぞれの項目を整理して確定脱出を確認できます

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PMCを前提に考えるとクロスロード, トレーラーパーク,ZB1011

この3つですね

位置をそれぞれ確認します

f:id:Erwin_R:20210309174037p:plain

eft 英語wiki より

 赤い丸が確定脱出になります

すると左側2つは近くにありますが、右だけ極端に離れていることがわかります

つまりカスタムは分割型なのでMAP左側でスポーンした場合はMAP右側で脱出

MAP右側でスポーンした場合MAP左側2つが確定脱出となります

 

つまりルートは

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eft 英語wiki より

赤の矢印または青の矢印の方向に歩いていくことで脱出できます 

次にlootする場所ですが、英語wiki詳細な地図にloot場所まで書いてあるものがあるので

上記表を参考しつつどのようなルートで脱出するかを考えましょう

戦闘について

おいしいlootの場所には当然PMCが殺到し激戦になる場合があるので

時間をおいてから漁りにいく

近めのリスポーンの時のみ狙う

のように対策をするのがおすすめです

もちろん自信があるのであれば戦いにいってもいいと思います!

自分のプレイスタイルと相談していきましょう

(漁った敵を倒せば実質そこを漁ったようなものなので)

ただし金策をしたいときはなるべく、

戦闘を避けるか

戦闘をしても深追いはさけましょう

せっかく時間をかけてlootを成功させても目の前の欲ですべてを台無しにするかも?

生存し続ける=新しい装備を買う必要がない

つまりお金がたまりやすいです

 

アイテムの価値を見極める

とりあえず拾えるものをすべて拾ったうえで何かを見つけた場合のみ

拾いたいアイテムをタルコフマーケットなどで検索をかけて

拾うか拾わないかを判断しましょう

それを繰り返しているうちに

目が肥えて、何も見ないでアイテムの価値を判断できるようになります

レイドにいっぱいでることが上達への最短ルートです!頑張りましょう!

 

まとめ

Lootはルートを考えると効率的!

戦闘はなるべく最低限に

死なないことが最高の金策

レイドにいっぱいでよう!

 

最後に

またまた遅れた更新になってしまいました、、、すみません、、、

今後は時間に余裕ができてくるのでなるべく一か月に一回は出せるようにしていきたいと思います!

タルコフもさぼり気味だったのでkappa目指して頑張りたいです(?)

それではまた次の記事かレイドでお会いしましょう!rinrinでした!

 

 

 

 

 

 

[Escapefromtarkov][hideout]ビットコインファームのすゝめ ビットコインファームコンプリートガイド

スケーパーの皆さんお久しぶりです!7.62mmのアクセス数が上がっててテンション上がってます!本当にありがとうございます!さて、前回のワイプが5月の終わりくらいでしたので、今シーズンや前回シーズンから始めてこのゲームにはまってしまった方は大体終盤(LV40~以上)に近付いている方が多いかと思います!今回の記事はそんな方々のためにビットコインファームの解説をしていきたいと思います!

とりあえず全刺しでいいだろ!

と思っているそこのあなた

この記事を最後まで見ても同じ結論に至りますか、、、?

というわけでビットコインファーム解説やっていきたいと思います!

 

最新記事です!よければ見ていってください!

 

bonzinnobonzinniyorufps.hatenablog.com

 

2021 3/9 追記 ビットコインの高騰により

全体的にファーミング関連のアイテムが高くなりました

グラボは30万ではなく現在は120万ほどになってしまいました

そしてパッチでビットコインファームのグラフも変わったので修正しておきました

お手製グラフは修正していませんが、理論解説なので残しておきました

 

f:id:Erwin_R:20200905094520p:plain

 

 

 

 

  

 ビットコインファームとは

ビットコインファーム

名前の通りビットコイングラフィックカードの計算力を用いて

ビットコインをマイニングする機構です

正直この記事は

リアルにビットコインをマイニングするわけではないので詳しい解説は省きます。

本当のことをいうとまとめるのがめんどくさry

まぁとりあえずこのゲームでは、グラボを使用し、燃料を消費して

コインをマイニングすることができます。

必要な建造物と必要レベル

ビットコインファームには三段階のレベルがあり、

それぞれのレベルで要求される建築物が違います。レベルが上がると

GPUのスロットが増えより多くのGPUを使用してファーミングできるようになります

LV1 

初期レベル GPUスロット+10合計10

要求建築物 インテリジェンスセンター LV2

LV2

GPUスロット+15合計25

要求建築物 ジェネレーター LV3

LV3

最大レベル GPUスロット+25合計50

要求建築物 ウォーターコレクター LV3 ソーラー LV1

 

全体的にコストが高めに設定されています

ハイドアウトのメインをLV3かつお金に余裕がある方が作るものなので

仕方がないですね

ビットコインファームの建造コスト

LV1

10 CPUファン 約80000

5 PSU 約150000  

5 コード 約75000

1 ドリル 約17000

合計約322000

LV2

15 CPUファン 約120000

5 PSU 約150000

5 電子基板 約75000

2 リレー 16000

合計約361000

LV3

25 CPUファン 約200000

10 PSU 約300000₽

4 圧力計 約188000

2 モーター 約64000

 

合計約752000

 

このようなかんじで

LV3だけが異常に高いですね

 

ビットコインファームGC枚数の最適解,その理由

ビットコインファームの仕様

 ビットコインGC(グラボ)の関係性を解説する前に、

簡単に仕様解説していきたいと思います。

記事冒頭で話したように、GCの計算力を使ってマイニングする仕組みなので

グラボの枚数が増えれば増えるほど計算力が上がり

したがって

マイニングをより早くすることができるようになります

つまり儲かる!!!

時代はレイドに出ずに稼ぐ時代だぁ、、、と思ったそこのあなた

さすがに同じ時間レイドに出て稼げる金額とは雲泥の差なんですよね、、残念

ですがもちろん、

たるこふをやっていない時間や普段レイドに出ている時間もお金が稼がれ続けるので

とってもお得です

ビットコインGCの関係性

上の仕様でも少し触れましたが

グラボの枚数が

増えれば増えるほどマイニング時間が短縮

されます

ここでは数値化していったい一枚でどのくらい短縮されるのかを解説します

まずは英語wikiの方がまとめてくださったこちらのグラフをご覧ください

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eft 英語wiki より 2021 3/9追記

書いてある通り、

グラボ一枚でどれだけマイニング時間が短縮されるかを可視化したものになります

そうなんです

残念ながらGC一枚で固定値の時間減少するのではなく

GCの合計枚数に応じて時間減少がかかりずらくなります

20枚前後までは一枚で一時間ほど減少していますが、

49と50の間ではわずかの差しかありません(約6分差!!!!)

この関係性からわかるように

グラボを刺しまくるのがいかに非効率かわかりますね!

6分短縮に120万とかありえなんだけど、、、、

 

枚数の最適解とその理由

関係性だけで最適解がわかると思っているそこのあなた

実は考慮すべき点は関係性だけはないんですよね

勘のいい方なら気づいたと思いますが

MAX刺しだと5時間に一枚とか爆速すぎて回収しきれないだろ!!!!!

そうです

刺しすぎると生産が爆速すぎて回収しきれず、無駄が生じます

 

 

2021 3/9 追記

ビットコインファームの生産時間がパッチ後2倍になりました

 

現在は全刺しで約7時間半ほど

つまりロスなく

回収できる8時間は45枚ほどになってしまいました

一応理論解説なのでその辺は修正せずにおいておきます

あくまでも理論としてみてください

 

 

 

ビットコインファームは3個までビットコインを施設内に保管できます

最大数になった時点で生産がストップするので

3枚回収するまで再生産ができない

いわゆるデットゾーンができるわけです

もちろんその間も燃料を消費してしまうので

燃料代が無駄になってしまいますね

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こちらの表をご覧ください

これは月曜の0時きっかりに全刺しで生産を開始し、

平日家にいない時間を8時~19時、平日の就寝を24時未満と仮定した場合

どれだけ無駄になるかを表した表です

黄色の〇と数字がビットコインが生産される時間です

赤斜線がデットゾーン

赤✖が無駄になるビットコインです

このように全刺しだと毎日一枚づつ損してしまいます

 

上記表の生産時間も3/9現在は不可

 

では、これを踏まえてどれが最適解かを導き出していきます

とりあえず時間が早すぎるので5時間がだめなら6時間(3/9現在は不可)ではどうでしょう

どどーん

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これでも一枚無駄になってしまいますね

ではさらに1時間遅くして7時間(GC全刺し)にします

どどーん

f:id:Erwin_R:20200912230727p:plain

これも二日目までは回収しきれますが三日目以降難しくなりますね

ではさらに遅くして8時間(GC約45枚)

すると、、、

f:id:Erwin_R:20200912231130p:plain

なんてこった、、、

平日24時前に就寝しても毎日ロスなく回収できるじゃないか、、、、

そうです

つまり最適解はGC約45枚

ということになりますね

全刺しでもダメというわけではないですが当然毎日とんでもない時間までファーミングを待っていないと買った分を回収するのに莫大な時間を要することになってしまいます

 

まとめ

つまり三つでこの記事の要点をまとめると

  1. ビットコインファームを作るのは資金が安定してから
  2. GCは確定の時間分ファーミング時間を削減できるわけではない
  3. ファーミングされる時間と自分の普段の生活を考慮すべき!

 ということになります!

 

 

最後に 

随分お待たせしまいましたがようやく書き終えることができました!今回の記事は初心者というより中級者以上向けになっているはじめての記事で想像以上に量が多くなってしまいましたが自分なりに頑張ってまとめたつもりです。気に入っていただけたらいいねやコメント、Twitterフォローお願いします。

それではレイドで会いましょうrinrinでした!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[Escape from tarkov][初心者&中級者向け] 実銃×EFT 西側主力弾薬5.56×45mm nato VS 東側主力弾薬5.45×39mm [part2 後編] 初心者必見5.45×39mm解説&両弾薬比較

さんこんにちは!

更新が遅れてすみません、、、パイロット連合でCMDRやったり、ラグナロクで恐竜とスローライフを満喫してました、、、勘弁して、、、

f:id:Erwin_R:20200126170257p:plain

はいというわけでパート2後編

5.45×39mm弾解説&両弾薬性能比較をしていきたいと思います!

※こちらの記事は実銃×eftシリーズpart2の後編です。

前編と合わせるとよりいいかと思います! 前編リンク↓

 

bonzinnobonzinniyorufps.hatenablog.com

 

⚠注意

私自身実際に銃を撃ったことはないので海外記事やwikiを参考にまとめています

誤情報等ありましたらご指摘頂くと嬉しいです

 

 

 

5.45×39mm運用解説f:id:Erwin_R:20200428194913p:plain

はいどどーん 

これが5.45mmの弾薬の一覧です

めちゃめちゃ多いですよね

5.45コスパいいけどどれ使えばいいんだよ!!!

そんな方の為に貫通力とダメージそしてそれぞれの弾薬の運用解説

一つ一つ丁寧丁寧丁寧にしていきたいと思います。

とりあえずこの弾の全体的な運用を解説していきたいと思います

基本的にはPP,BP,BT,BSの運用をおすすめします

なんで貫通高い7n39が入ってないんだよ!!と思う方もいると思いますが

7n39の欄で詳しく解説していきたいと思います

武器の特徴としては中反動、低レートといった感じです

弾丸性能

※貫通の値が低い順です

 

SP

貫通11 ダメージ68 反動-15% 精度+10%

ダメージが多い弾アーマーに守られてなければ手足一発壊死

射撃練習用の弾 スポーティング用

 

HP

貫通11  ダメージ74 反動+5%

ダメージが多い弾SP同様アーマーに守られてなければ手足一発壊死

スポーツ用ホロ―ポイント弾

 

PRS

貫通14 ダメージ60 反動-5%

ダメージが多いが手足の一発壊死は不可

とりあえず買えるからといって買うと貫通が低すぎる為痛い目をみる

法執行機関&特殊部隊向けに開発された跳弾を抑えた弾

 

US

貫通15 ダメージ65 反動-25%

ダメージが高く手足一発壊死 亜音速弾なので弾速が遅いがサプありの銃声が小さい

貫通も乏しく使うのが難しい

亜音速弾と-25%反動軽減をうまく使えるならばいいかも?

亜音速

 

 T

貫通20 ダメージ57

ダメージが大きいが貫通が乏しい 特に使う理由なし

トレーサー弾なので弾道くっきりおちゃめさん

トレーサー弾

 

FMJ

貫通20 ダメージ54

Tとあまり性能が変わらないフルメタルジャケット弾 Tと同じく特に使う価値なし

LV2すら抜けない なんか強そうと思って使うと敵が抜けなさ過ぎて発狂する

標的射撃用

 

PS

貫通25 ダメージ50

ギリギリ実用範囲内、、、?よくスカブさんが使ってる微妙な弾

正直PPからが実用的なのでハイドアウト(ワークベンチLV2)でPPに変えた方がいい

鋼芯弾

 

PP

貫通30 ダメージ46

序盤のPVEにもってこいの弾 PVPは厳しめ 軽装(LV3アーマー)までなら相手をできる

安い、ワークベンチlv2で製作可能、lv3程度なら抜ける と三拍子そろった便利な弾

貫通が強化された弾

 

BP

貫通32 ダメージ48

序盤~中盤のPVEにもってこい PVPは厳しめ PPと同じく軽装程度なら相手にできる

トレーダーで買えるがPPより高い これを使う位なら正直上位互換のBTを使うべき

徹甲弾

 

BT

貫通37 ダメージ44 反動+5%

中盤の戦闘にもってこい 安く、普通(lv4程度)くらいのPMCなら全然撃ち合える

万能弾薬。もう少しだけ貫通を高くしてほしかった、、、 ガチムチ戦闘非推奨

トレーサーのおちゃめさん

トレーサー弾

 

BS

貫通51 ダメージ40 反動+10% 精度-3%

ガチムチ戦闘に使える弾 ただアホ程高い ボス討伐非推奨

高貫通弾薬。しかしダメージが低いのが何とも言えない微妙

バチバチにやりあいにいくなら5.56や7.62系をおすすめする

 

7N39

貫通62 ダメージ37 反動+15%

高貫通弾 ただし貫通が高いだけで肉ダメ低すぎいいいいいいなので非推奨

そもそも胴体にだけ100%で当てられるわけないので腕とかに数発吸われて

なんで敵死なないんだよ!!!ごみげー!!!となるのでBSを使いましょう

 

5.56natoに比べてカスタム費用が安い&弾代が安いコスパ卍ですね

お金に余裕を持たせて戦闘をするにはピッタリですが

ガチムチ同士の一発で命が決まる戦いやボス討伐はレートの低さとダメージの低さ

から非推奨です

基本的にはPP,BT,BSの運用をおすすめします

序盤から安く楽しくアサルトをぶっぱなしながら遊ぶ時におすすめです!

 

 

5.45×39mm弾が使える銃

AK-74

みんなだいすきAK74のデフォバリアント

正直AK-74Nの方が全体的に性能がいいので使う必要はない

 

AK74N

無印にサイドレールが付き、若干基礎値がいい

ゴリゴリにカスタムするならこれ一択

一番反動を制御できるzhukovストックが付く

 

AK74M

基礎値が高い近代改修版74

あまりカスタムをせず反動を下げたいならこれ

基礎値が高いがゴリゴリにするとzhukovが付かないのでAK74Nに劣る

用途に合わせて使える汎用性の高い銃

 

AKS-74

折り畳みストックが付いたAK74の軽量版

特に使う必要なし スカブがよく持ってる AKS74Uと間違われがちだが全然違う

安いので序盤のお金がない時とかに使うといいかも

 

AKS-74N

AKS74のサイドレール付き

AKS-74同様 AKS74Uと間違われがちだが全然違う!!!!!!!!違う!!!!!!

やsssssっすい

 

AKS-74U

AK74の折り畳みストック&ショートバレルバリアント

銃身が短く、閉所でも引っかからず5.45をぶっ放せるのが強み

バレルが短いぶん反動もクソでかい

適当なカスタムだと近距離ですら一切当たらない時もある

閉所で5.45をぶっ放したい人におすすめ

 

AKS-74UN

AKS-74Uのサイドレールがあるバリアント

サイドマウントのあるサイトを付けたい方におすすめ

タスクでAKS74Uでキルするタスクがあるがこれだとキルが進まないらしい、、?

(要検証)

 

AKS-74UB

AKS-74UNに最初からサプが付いてる!!!!!やったぁ!!!!それだけ

別に74uや74unがつけれないわけではない

性能も変化なし

 

RPK-16

キラさんが持ってる反動の初期値が優秀なタルコフ唯一のLMG

95magがこれにしかつかないと思われがちだが実は5.45系の武器全部につく

反動の初期値が優秀でもエルゴが低すぎいいいいなので別に74Nでいい

とりあえずなんもカスタムしないで反動だけ下げたいこだわりがあるならいいかも

 

AK-105

AK-74Mのショートバレルバリアント

特にこだわりがなければ74Uよりもこちらの方が横反動が小さいのでおすすめ

反動を抑えつつ、閉所で5.45をぶっ放したい人はいいかも

 

おすすめのカスタム

反動&エルゴバランス型でカスタムするといいです

どちらかに偏らせるならば断然反動を抑えていくのがいいです

何故かというと

M4と違いレートが低いのでしっかり当てていかないといけないからです

カスタム例

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AK74Nの最大カスタム アタッチメントのみディーラー買いで約17万rubほど 安い!!!

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タスク消化&中盤戦闘におすすめ 安めでもしっかりしたak 反動は高め

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序盤おすすめカスタム 極限まで安くかつつかえる範囲でカスタムした逸品 リコイルパッドはストックを変えずにかなりリコイルを下げれるのでおすすめ

コスパに優れた中盤にめちゃめちゃお世話になる銃

って感じです

5.56natoと違いすべてレートが低いので近距離戦やガチムチの戦闘は厳しめです

汎用性はイマイチですが、コスパは超超超優秀なので最高の銃です

あとこのゲームで絶対AKがかっこいいと思うはず!!

 

5.45×39mm実際は?

概要

ソ連で開発された中間弾薬

実包はスチールコア(鋼製弾芯)の為毒性が高く、ポイズンブレッドと呼ばれている

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wikiより https://ja.wikipedia.org/wiki/5.45x39mm%E5%BC%BE
採用国

旧ソ連圏,キューバ,アンゴラ,シリア,モンゴル,ベトナム,北朝鮮,などなど

 

歴史

7.62×39mm殺傷能力高いけど反動でけぇし着弾点が安定しねぇ!!!

西側が5.56nato弾とかいう小口径だけどクソ当たりまくるのイかした弾作ってんぞ!!!!

小口径の弾薬が流行ってますわ、、、

じゃうちでもつくるか!!!

(毎度のごとく超大雑把な説明です wikiを参考にまとめました)

 

性能

軟組織に対して500mmほどの貫通力(大体5.56natoと同じ)

5.56nato同様弾頭に空洞を開けることで体内で弾頭が横移動し、負傷確率を上げている

実は西側がこれをパクって5.56natoに取り入れたらしい

人体にあたった場合、射入口は小さいが射出口が大きく中身に大きな損傷を与えるように作られており、治療が難しかったそう。(ヒエッ)

 

 

これを見るとどうやら5.56×45natoよりも良さそうですが、

5.56nato同様ストッピングパワーに関してはイマイチだったとか

eftではダメージは少なめなので現実世界とは少し違いますね!

 

総括 5.56nato VS 5.45×39mm

どちらも現実世界では似たような弾で、むしろ5.56の方が微妙な感じさえありますが

EFTの世界では対ボスや対PMC戦闘は圧倒的に5.56ですね

しかし、5.45のコスパの良さには5.56は負けてしまいます、、、

戦闘というよりはお金をかけずにほどほどの戦いを出来る弾が5.45ですね

場面場面で使い分けをしっかりすればどちらの弾薬もそれに答えてくれるはずです!!

純粋な強さだけで判断すると5.56の勝利です!!

 

 

 

終わりに

久々の更新です、、、ようやくこれを完結できてよかったです!コロナうんぬんで時間が出来そうなので今日を境に更新頻度を今度こそは上げたいです!!!!明日からは毎日一本映画を見て感想をだらだら書いていくゆるーい記事も書く予定なのでそちらもどうぞ!もちろんタルコフの記事も更新していきたいです!ちなみに次のタルコフはmap解説です!ぜひいいねやコメント、Twitterフォローしてくれると喜ぶのでお願いします!

rinrinでした!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

更新できてないはなし

さんこんにちは!お久しぶりです!全然更新出来てなくてすみません&近況報告です。Twitter見てる方なら分かると思うんですけどタルコフ自体はやってます。逆にタルコフのやりすぎで記事書きの時間が取れていないとかいう最悪の理由で更新出来てませんでした。

 今後はとりあえず5.56×45mm解説を完成させることに力を入れていきたいと思います!あと最近は配信とかもちょくちょくしていきたいなとかも考えているので是非よろしければフォローどうぞ!

あと要望等あればよろしくお願いします!

[Escape from tarkov][初心者&中級者向け] 実銃×EFT 西側主力弾薬5.56×45mm nato VS 東側主力弾薬5.45×39mm [part2 前編] 5.56×45mm natoの解説

さんこんにちは!今回は

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西側主力弾薬5.56×45mm nato VS 東側主力弾薬5.45×39mm

という事でゲーム内での性能比較をしつつ、実銃についても知っていく

実銃×EFTシリーズ第二弾やっていきたいと思います!

※思ったより5.56が長くなってしまったので前編後編と分けていきます

明日までには更新する予定です

 

 

⚠注意

私自身実際に銃を撃ったことはないので海外記事やwikiを参考にまとめています

誤情報等ありましたらご指摘頂くと嬉しいです

 

 

また前回の記事も見てくれると嬉しいです!それでは本編いきましょう

 

bonzinnobonzinniyorufps.hatenablog.com

 

 

 

 

5.56nato運用解説

まずは5.56×45nato弾について運用解説していきたいと思います

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 こちらがEFTに登場する5.56×45mm nato の弾薬一覧です。

前回と同じく多すぎて何使えばいいか分からないですよね

しかも名前が似たようなものが多い、、、

基本的にはM855A1,M856A1,M995の運用ですね

他の弾薬は全体的に微妙な性能が多いです

武器の特徴としては低反動、高レートといった感じです

弾丸性能

※貫通の値が低い順です

 

Warmage

貫通3 ダメージ驚異の85 アーマーに守られてない部位なら一発壊死

特殊なハンティングカートリッジ

55HP

貫通9 ダメージはwarmageよりちょい少なめの75 こちらもアーマーに守られてない部位ならば基本一発壊死 ホロ―ポイント 狩猟用

Mk255 mod0

貫通17 ダメージは60 守られてない部位を一発壊死は不可 

跳弾を減少させた弾らしい(?) 作戦用&訓練用

M856

貫通23  lv2までなら貫通それ以上は無理 ダメージは55 

トレーサー弾 軍用

55FMJ

貫通24 こちらもlv2までなら大丈夫lv3は少し厳しい ダメージは52

フルメタルジャケット 狩猟用

M855

貫通26 55fmjとほぼ変わらずな貫通 ダメージは49

軍用

M856A1

貫通37 lv3は余裕lv4もいけるかも ダメージは51 

M855A1と同じような性能をもったトレーサー弾 無鉛弾 軍用

M855A1

貫通40 lv3は余裕lv4もいけるlv5は厳しい ダメージは44

性能が強化された弾 軍用弾

M995

貫通53 lv5を秒溶けさせることが可能lv6もなんとかいける ダメージは41

アホ高いのでまず初心者などは使うべきではない AP弾

 

M995に関しては対ガチ装備戦にはとんでもない性能ですがコスパは最悪です

ガチ装備に親を殺されたわけでもなければ

基本的にはM855a1とM856a1をおすすめします

しかしフリマの値段が高めなのでディーラーから買えるようになってからの

※中盤以降(lv20~)から使っていく弾薬ですね

武器のカスタムも高いですが性能がとんでもないので

ガチ装備やボススカブと

バチバチにやりあいたいときはこちらの弾薬ですね

※ディーラーレベルmaxに到達できるlv40を終盤と考える場合

 

5.56×45natoが使える銃

フルオート AR15系列

M4A1    800RPMの高レート

rinrinの愛銃 丸ごと変えないといい感じにならないのでカスタムももちろん高い 

M416A5 850RPMとM4A1よりもはやい

こちらも丸ごと変えないといけないのでカスタム費が高い

セミオート

ADAR 2-15 西と東を融合させたようなデザインのセミオート

カスタムするというよりはコスパに優れた武器 しかしセミオート

TX-15 DML 見た目は超カッコいい

性能はadarよりもエルゴが高いくらい 

そもそも値段が高いので特別な思い入れがない限り使わなくてよい

フルオート AK系列

AK-101 5.56×45が撃てるAK

輸出用に作られたAK そもそも反動がAK74Mの方が低いし値段も安いのでm995を節約しつつガチ装備をシバきたいなどの特別な理由がなければ使う必要はない

ちなみにAKのアタッチメントと互換性あり

AK-102 101のカービンモデル

101とほぼ同じだがバレルを切り詰めた分反動がやや大きくなっている

こちらもAKのアタッチメントと互換性あり

その他

DT MDR プルバップのイカしたAR

rinrinの愛銃 なんといっても超カッコいいデザインにプルバップ

(閉所での取り回し◎)安い(5万~4万)&あまりカスタマイズが安いしめんどくない

そして超高いエルゴのおかげでカスタムして60連を付けても爆速ADSができる

一発目がすごい跳ねる癖がある

おすすめカスタマイズ

M4とM416a5を使うならば反動はまず下げまくったほうがいいと思います

硝煙がヤバすぎて敵が視認しにくいため基本的にはサイレンサーの運用をおすすめ

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M4A1カスタム例 全距離フルオートで対応可能の最強カスタム 約26万ほど

千鳥癖が強いので慣れればある程度いい感じ カスタムが安い

最近使ってるm416a5カスタム 

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慣れれば意外と使える 約12万ほど

前はよく使ってた レートが遅く反動強め 慣れれば大丈夫 コスパ◎ 

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こちらも初弾の癖が強い コスパ卍 銃を合わせても約8万ほど

色々ありますがどの銃も汎用性があります

高弾速で遠距離もあまり偏差がいらないので狙撃としても使えます

カスタムによりますが全距離最強に仕上げたり

バレルを短くして近距離最強にしたりと

カスタム一つでどの距離にも対応できるの是非使ってみてはいかがでしょうか

 

5.56×45nato実際は?

概要

natoにより標準化された実包 中間弾薬

nato加盟国やアメリカの同盟国が多く採用しており米軍内での正式名称はM855

nato標準番号はstanag 4172

採用国

アメリカ同盟国、nato諸国などなど

 

歴史

以前の標準弾薬は7.62×51だったが、そもそもボルトアクションライフル全盛期時代に作られた弾だった。しかしそれでいざフルオートの銃を作ってみる反動がデカすぎんだろ問題にぶち当たる。しかも大口径弾だと兵士個人個人が持てる弾薬が少なくなっちゃうじゃん!となり、じゃ小口径にして共通化しよう!となって生まれたのがこの5.56×45nato弾(超大雑把な解説 間違いがあればご指摘ください wiki参考)

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色々な5.56nato https://www.80-lower.com/blogs/80-lower-blog/the-5-56-nato-ammo-guide-and-m855-vs-xm193-explained/

性能

標準弾(M855)だと軟組織に対して、380-500mmほど貫通

軟組織内でヨーイング(横方向へのぶれ)し弾頭が割れて断片が体内を傷つけるそう

尚初速によってダメージが大きく左右されバレルが短いと殺傷能力が低下するらしい

しかも断片化しないときは十分にダメージを与えられないそう

そして貫通力も少ない、、、

 

 

前回の7.62×39とは違い、EFTの弾の性能と同じような感じですね!

もう少しM995のダメージを下げてもいいかも?

 

前編の終わりに

明日明日って言っといていつ投稿すんだよ!って思った方々大変お待たせしました。しかも前編(絶望)銃自体が多いと一つ一つしっかり調べたりしないといけないので大変です、、、、だれかかわりにかいて

しかもそもそも一つに一回まとめたのですが気に入らず長々とかいたのをさっぱり綺麗にして二度目なんですよね。色々ありましたが質の高い記事を頑張って自分なりにつくっているのでコメントやTwitterフォロー、いいねしてもらうと嬉しいです!そして次回記事と他記事もみて頂くと超嬉しいです! それではインチェであいましょう

rinrinでした!

[Escape from tarkov][初心者&中級者向け] 実銃×EFT  .366TKMと7.62×39mmって何が違うの?? 弾丸性能から見た運用解説&実銃を知ろう

さんこんにちは!rinrinです!いやぁ今年はとんでもない暖冬ですねぇ,,,,,rinrinはスキーが大好きなので雪が降らないのは悲しいです、、、やっぱり人工降雪機だと雪質悪いですし、暖かい時点でべったべったの滑りにくい雪なのも嫌です、、、

世間話はこの辺にしておいて

今回は実銃×EFTという事でTarkovにある銃を解説しつつ、現実世界ではどのような運用がされているのかなどについて解説というよりは読者の皆様と一緒に詳しくなろう的な感じでやっていきたいと思います!

 

(自分自身もそれほど詳しい訳でもないので、外国サイトやwikiなどを活用して可能な限り情報を集めてまとめるつもりですが、間違っている所などが多々あると思うのでご指摘頂くとありがたいです!)

 

記念すべき第一回は!

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 7.62×39と.366TKMって何が違うの? 

弾丸性能から見た運用方法&実銃解説

というわけでやっていきたいと思います!

こちらはpart1です 続編も出ているのでこちらもどうぞ!

 

bonzinnobonzinniyorufps.hatenablog.com

 

そしてこちら最新記事です!よければみていってください!

 

bonzinnobonzinniyorufps.hatenablog.com

 

 

 

7.62mm 運用解説

まずは7.62mmについてゲーム内での運用を解説していきたいと思います

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 こちらがEFTに登場する7.62mmの弾薬です。

(知っている方もいるかもしれませんがこのゲームは貫通力とアーマークラスで敵にダメージが当たるか当たらないかが決まります ここではあくまでも運用解説という事でその解説は省かせてもらいます。気になるという方はフレンドさんが動画にわかりやすくまとめているので是非ご参考ください!)


【EFT】アーマーにおけるダメージシステムの解説 (文章は概要欄にも記載)【Escape from Tarkov】

はい本編に戻ります

(以下 貫通値はpen ダメージはdmg

色々ありすぎてどれ使えばいいんだよ!!

ってなると思います。

基本的には,PSかBPの運用がいいと思います。それ以外はよほど特殊なプレイをしなければ必要のない弾薬になっています。

弾丸の性能

 HP 

ほぼ貫通しない その代わりダメージが高い ホロ―ポイント弾

US

LV2は貫通 LV3も行けるかどうか 亜音速

T45M

LV2LV3は貫通 LV4はちょいと厳しい トレーサー弾

PS

 LV3は貫通 LV4もいけるかどうか 鋼心弾

BP

LV5も貫通のバケモノ LV6は厳しい 徹甲弾

 

7.62×39mmは基本的に他の弾薬よりdmgが高く設定されています

普通はdmgが低い徹甲弾でも驚異の58dmg!!!!

BPだとLV5アーマー来てても全部胸に当てれば3~4発くらいととんでもないです

その代わりに武器の反動が大きいものが多いです

ノンカスでもある程度は当てられるAK74Mと違いブレまくって一切あたりません

つまりカスタムをしないならば単発運用がおすすめです

dmgが高いのでしっかり当てていけば全然倒せます。

カスタマイズは単発運用に慣れているならばエルゴ重視

遠距離もフルオートで蹂躙したいなら反動重視

7.62×39mmを使える銃

この弾が使える武器は以下です 

AKM系列

AKM 反動大きめ フルオート

AKMN 反動少し小さい フルオート サイドマウントok

AKMS  反動めっちゃ大きい ストックが折りたためる フルオート

AKMSN 反動めっちゃ大きい ストックが折りたためる フルオート 

サイドマウントok

 

AK100シリーズ

AK-103 7.62×39の武器の中では初期性能が優秀 フルオート サイドマウントok

AK-104 103のカービンモデル フルオート サイドマウントok

 

セミオート

vpo136 veprKM 反動大きめ 民生用

SKS 反動大きめ 

OP SKS 反動大きめ サイドマウントok

こんな感じです

おすすめのカスタマイズ

性能重視で使うならば103一択

コスパ重視ならOPSKSがいいと思います

SKSはファブディフェンスのストックを付けると安く反動を制御できコスパ最強です

103は反動制御、エルゴ共に一番高いのでがちがちにカスタムするときはこちらです

103カスタム例

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おおよそ27万ほど 高いですがエルゴが高くめちゃめちゃ当てやすいです

しかも現在パッチ0.12では7.62×39のサプの銃声が超小さいのでサプはお金をかけてでもつける価値のあるものだと思います

 

7.62×39mm現実では?

皆大好きAK47の銃弾として有名

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wiki よりhttps://ja.wikipedia.org/wiki/AK-47


1970年代までソ連のスタンダードな弾薬で

現在でも世界中で狩猟用や軍用の弾薬として幅広く用いられているらしい

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wikiより https://ja.wikipedia.org/wiki/7.62x39mm%E5%BC%BE

写真はFMJ実包
安い、貫通力が高い、口径が大きい

と三拍子そろっている

しかし人体に対してダメージを与える前に貫通してしまうらしい

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全然違いますね,,,,,

形が特徴的で先端側に傾斜しており、完全装填されるまで薬室内の接触が少なく弾丸の排莢や装填が楽

薬莢が傾斜してるからあれだけマガジンが曲がるらしい

 

とまぁそんな感じらしいです 

貫通しすぎてダメージが効果的に当たられないのはEFTの弾薬とは正反対ですね笑

 

.366TKMの運用について

言わずと知れたEFT界の最弱弾薬

全体的に貫通がぱっとせず 

個人的にいいと思うのは安いのと銃声がカッコいいくらい

特に解説することもないです 使う必要はないです

はいすいません

反動が全体的に多いのとたいしてpenがないので単発運用がおすすめです

安いのが長所なのでカスタムはほぼ必要ないと思います

あとしっかりヘッドショットを抜いていかないと全然倒せないと思います

 

2020 8/31 追記

.366APという新しい弾薬が追加されました

これがかなりコスパがよく強い弾薬になってます

貫通42 dmg90

貫通とダメージが優秀ですね Lv4アーマーを初弾から9割近い確率で貫通します

さらにアップデートでPMCの胸体力が85になり

7.62mm系の胸ワンパンがなくなったので

LV4アーマーまでの胸ワンパンができる数少ない弾薬です

十分といっていいほど使えますね

ただ、リコイル+35%、精度-28% というとんでもないデバフが入ります

弾丸の性能

EKO

貫通が一番高いがLV3はまぁなんとかLV4以上はもう無理 dmgは65と少し高い

FMJ

貫通が二番目に高いLV2が抜けるか抜けないか dmgは74と結構高い

Geksa

貫通はめっちゃ低いLV2すら貫通しない dmgは80 ホロ―ポイント(?)

 

う~ん ぶっちゃけPVEではぎり使えそうですけどPVPはほぼ不可能ですね

lv4までのアーマーの装備の敵に対してとても強い!!!

.366TKMが使える銃

vpo209 veprAKM  民生用AKM

vpo215 Molot ボルトアクション

の二つのみ

ボルトアクションとか無理くない,,,,?

 

とまぁそんなパットしない弾です

 .366APの登場によってコスパに優れ、

ある程度の敵までは相手にできるようになりました

しかしlv5からは一気にきつくなるのでガチ装備に対しては難しいかもです

.366TKM実際は?

ロシアでは銃所持が5年以上経過しないとライフルが持てないらしい 

ショットガンの所持は簡単なので、ショットガン規格のライフリング14cm以下の銃に適合する弾作ろう!となってtechcrime社が開発したのがこの.366TKM 

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https://forum.cartridgecollectors.org/t/new-russian-shotgun-ammo-366-tkm/16136より

7.62×39mmの標準的なカートリッジより約二倍ほど高いらしい....

ちなみに銃自体の価格も高く、

.366tkm用にSKSを作り替えたvpo208カービンは

7.62×39mmSKSの二倍!!!!

EFTの真逆やんけ、、、

販売されてからまだ4年しかたってないのが衝撃でした

 

楽にライフルを撃てるけど

値段が高い!みたいな感じの弾なんですかね?

 

 .366tkmと7.62×39mmの違い

はい しめです

まぁ決定的な違いは貫通力ですよね

民間用の弾薬366TKM軍用規格とは違うので貫通力が低いのは仕方ないですね

銃声がかっこいいし安いので

お金がないPVE目的の初心者などにおすすめできます!

一つだけ注意が必要なんですが

なんとAKM用のマガジンに.366tkmが入ります

しかし撃ちだせるわけではないので

そうです

撃てません

逆に.366tkmの銃に7.62×39mmを入れても撃てません

それだけ注意が必要です

 

終わりに

懺悔という事で一日に二回更新です(まぁ両方予約投稿なんですけどね)

今後も実銃×EFTシリーズも含め更新していこうと思っているのでよければTwitterフォローやいいね、コメントくれると嬉しいです!最後までこんな長ったらしい文章を見て頂いてありがとうございます!それではエスケーパーのみなさん、レイドでお会いしましょう。rinrinでした!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[Escape from tarkov][中級者&初心者向け]    厳しい世界では賢く生き残れ!!フリマ活用術   【応用編】

さんこんにちは!更新が非常に遅れて申し訳ありません,,,

それはともかくお待たせしました!フリマ活用術part2!応用編です!

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今回の応用編では

転売

ハイドアウトとフリマを利用し安く仕入れる方法

この二つを解説していきたいと思います。

この記事は前回のシステム編を読むとわかりやすく読めると思うのでそちらもどうぞ

 

bonzinnobonzinniyorufps.hatenablog.com

 

1,転売

前回のシステム編で、商品価値の見極めが大切と解説したと思います。それを応用し、安く物を買うだけでなく

安く仕入れたものを高く売るというものです。

それでは実践していきましょう

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はいどーん

何かと需要が高い9mmAP弾君です

やはり転売の王道は弾ですね

しかしいい弾はトレーダーのレベルが上がらないとそもそも転売できないので

ある程度のレベルになっていないと厳しいです

(今回は比較的楽に到達できるピースキーパーLL3で販売されているAP弾です)

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はいめっちゃ高いですね

なんで500rubくらいのやつが800以上で売れてんだよ!!!!

実際AP弾なんてたいして使う意味もないですがめちゃめちゃ流れまくってます

何故か

弾は一回に一括購入しますよね?

10発とか60発ずつとかこまごま買うわけ(ヾノ・∀・`)ナイナイ

9mmなんてレートが高い銃が大半を占めているのでAR系より一括購入の弾数も必然的に増える訳です

それなのにピースキーパーおじさんは一回で200発しか売ってくれない

これを利用する訳です

まぁ要はトレーダーだけでは到底満たされない需要を補って金を稼ぐわけです

これが王道弾転売です

他にもケースなどを転売したりする方法がありますが初心者だとレベルがそもそも足りなかったり、初期投資が多すぎたりと、なにかとめんどくさいものが多いので

SCAVのクールダウンを待ってる時

raidに出るやる気がない時

とかにこそこそっと小銭稼ぎをしちゃいましょう!

前回説明したrep値も多く物を取引するので上がりやすくなるという利点もあります

しかもrubを$にするのにピースキーパーを利用するので貢値があがりやすくなったり、、

 

 

2,ハイドアウトとフリマを利用し安くものを仕入れる

現実世界でいうところの加工業的な感じですね 

需要の低いアイテムを需要の高いものに作り替えて売り払ったり、それを自分で利用して安く仕入れたりすることができます

経営SLGかな?

まぁまず実践していきましょう

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はいどどーん

需要がやたら高いワイヤー君をコードを使えば激安生産できます

ワイヤー一個は大体フリマで9000~14000程で取引されています

それをこの方法を使えば

約5000rubほどで生産できます!!

なので大体少なくても3万程の利益になるという事ですね

方法としては

まずパワーコードは一個17000~21000程で仕入れます

(ワークベンチ必須ですので作ってない方は是非作ってください ちなみにLV1でOK!)

それをワークベンチにぶち込むだけです

めちゃ簡単ですね!

しかし、ワークベンチを動かすのにジェネレーターが必要だったり、燃料が必要だったりとお金がかかってくるのでお金が安定化するまではあまりおすすめできません、、

お金の安定化についてはこちらの記事を参考にして頂ければ幸いです!

 

bonzinnobonzinniyorufps.hatenablog.com

 

はいこんな感じで今回のフリマ活用術を閉じたいと思います。前回記事とこの記事を読んでいればフリマについてぐっと詳しくなってると思います!目指せ総額一億RUB!!

あと今回の記事ですがなるべく活字を少なくしてみました。長ったらしくならないよう今後も画像とかを有効活用して分かりやすく、楽しくをモットーに頑張っていきたいと思います!それと冒頭にも言いましたが更新間隔が長くなってしまって申し訳ないです流石に長すぎたと感じているのでせめて一週間に一回くらいの頻度で更新できればと思っています。なにはともあれ最後まで読んで頂きありがとうございました!